P.S:当前版本为1.3.19,考虑到模组内可以存档读档无消耗地反复SL,当前版本下各职业整体强度主要还是取决于各自的战斗强度。而学者(法师)、打手(战士)、警察(射手)这三个职业的强度较为突出。本篇攻略是基于up本人游戏经验理解和参考其他攻略汇集而成,包含较多主观想法,可能会存在一些错误之处,欢迎讨论补充修正。
(资料图片)
一、学者:五项基础属性主加智力、敏捷和意志(如果自带特质选择锁san可以不考虑意志)。
养成方向:法师。
职业物品:
优势:学者自带的职业道具“百科全书”可以使学者拥有比其他职业更多的增加san值手段,自带螺丝刀可以使进行能工巧匠检定时多一个奖励骰,提高造物品的成功率。学者出身开局神秘学就可以直接加到80点(解锁5种法术),成型快且法术可以一直保留,还能节省武器的材料用于制造防弹衣和符文石等装备。战斗中法术必中无需检定,法术伤害又可以无视护甲,无论对群(赤印术)对单都还可以。既可以控制/削弱敌方,又可以增益辅助队友。
劣势:主加智力和敏捷(意志)的情况下体质通常较低,初始血量很低,容易被秒。法术的获得一定程度上是随机的(详细机制见站内其他up的人格解体法术机制详解),要拿到想要的法术需要反复创建角色,非常折磨。在战斗频繁或者单局战斗过长的情况下,施放法术消耗的总san值偏高。如果没有其他特质搭配,san值下降较快。
推荐养成方向:
1.高san法术流:开局主特质选择“双面人格”——原本精神充沛临界值为70点,精神衰弱临界值为30点,选择双面人格后变为60/45,在san值保持较高的情况下不会吃到精神衰弱的减益,却可以享受到更高的来自精神充沛的增益。精神充沛的增益为每高于临界值X点san值,就获得全技能X点的增益,精神衰弱反之同理。拥有双面人格时san值到达100时可以享受全技能40点的加成(即一项技能原本有50点就可以达到最高的90点)除此之外,精神充沛状态可以增加每回合回复的魔法值,战斗中不会因为魔法不够而释放不了法术。
一些可以用来保持高san值的手段:
(1)开局自带的两个特质可以选择“家庭变故”,沉睡后的效果为san值检定成功就不会扣除san值
(2)开局唯一特质选择荒诞主义,在目前的模组里荒诞主义触发信念的次数很多,每次触发信念可以回复3点san值
(3)汤森本可以获得特质蛛神赐福,沉睡后效果为战斗胜利恢复1-3点san值
(4)开局自带两个特质可以选择杀人魔,苏醒效果为交涉-20,战斗胜利恢复1-3点san值(不推荐)
(5)学者自带职业物品百科全书,探索中技能值不高于50的技能检定成功恢复3点san值
2.锁san近战流:开局自带的两个特质选择“不存在的人”和“救赎天使”,苏醒状态下的效果分别为san值固定13点和精神衰弱临界值下降20点。两者搭配的情况下可以使san值一直保持在精神正常状态(即没有任何增益和减益),同时将san值这一个数值彻底移出游戏(无需注意san值的增减)。锁san可以规避一切影响san值的效果和特质对san值的减益(例如苏醒蜘神赐福和接触邪秽等)。
不过锁san的缺点在于无法享受精神充沛状态下额外回复魔法值的增益,战斗中可能会陷入缺蓝的窘境。因此锁san可以依靠法术刀锋祝福术创造的武器祝福刀刃作为主要输出手段,法术仅作为辅助备用手段。祝福刀刃为单手武器,耐久10,可以双持两把,攻击时进行神秘学和博学的联合检定(两者技能值之和)而非斗殴的检定。攻击前还会进行博学检定,成功则不消耗耐久。进了模组后用法术造出两把祝福刀刃可以一直用到模组通关,大大节省了武器材料的消耗。
P.S:学者的两种流派的攻击手段我个人认为可以按照喜好来,这两者主要使用一般法术还是主要使用祝福刀刃的界限本来就很模糊。高san主要用祝福刀刃,锁san主要用法术都没有问题。而且对于想要保持高san的法师来说,祝福刀刃恰恰是节省san值的高性价比(指输出与san值消耗)法术。
二、打手:五项基础属性主加力量、敏捷和体质。
养成方向:战士
职业物品:
优势:打手自带黑手套可以提高近战伤害1-3点且攻击闪避值小于自身的敌人不会被反击,在成型后无疑比其他走近战路线的职业有更高的伤害加成,高闪避配合武器双截棍攻击不会被大多数敌人反击。对单体输出极高,配合好一回合可以轻松打出50点以上的伤害。
劣势:打手以及其他依靠近战输出的角色刚进模组没有强力武器装备,输出会大打折扣。而制造高级武器双截棍或者马刀需要较多的材料,可能要到模组中期才能造出来。面对高闪避怪物容易被连续反击。面对高护甲和物理减免的敌人输出也会略显乏力。
推荐养成路线:打手必然是依靠近战作为最主要的输出手段
下面是打手(也可以是其他近战角色)输出最大化的构筑:
(1)天空德尼特模组获得的烈焰崇拜特质非常重要,使用普通或灵敏类近战武器攻击时会为敌人附加燃烧状态(攻击一次附加一层),苏醒状态下对燃烧状态的目标造成的伤害增加1-4点。
P.S:燃烧效果:回合开始时,每层燃烧会失去1-3点生命值,并增加一层燃烧状态
(2)高级法术刀具附魔术也很重要,效果是使自身获得持续3场战斗的buff:斗殴+20以及使用锐器攻击造成的伤害为法术伤害。有这一法术的加持,既可以节省开局斗殴的加点还能有效应对高护甲和物理减免的敌人。
不过首先刀具附魔术需要神秘学达到70或者80才有可能获得,打手初始神秘学只有20点,不分配技能点的话通常要打完一两个模组后才能达到(模组内和幕间成长可以获得提高神秘学技能点的特质和神秘学成长的机会)而且由于每个角色可以学习的法术一定程度上随机(详细机制见站内其他up的人格解体法术机制详解),刀具附魔术的获得还是比较有难度,故武器方面首选双截棍(最高伤害)/马刀或者双大砍刀(锐器可以配合刀具附魔术将伤害转变为法术伤害)(现版本不推荐,或许以后出现超高护甲和物理减伤敌人可以考虑)
对于开局是否选择锁san特质我个人觉得是各有利弊:
当前版本下锁san打手最大的优势在于可以没有顾忌地使用神器“尸鬼教典仪”,使近战输出大大提高。
而开局特质选择双面人格和家庭变故的打手的优势则在于精神充沛状态下提供的全技能点提升。满san值提供的全技能40点增益可以提升探索体验(大大减少SL次数)战斗中双面人格打手在输出不低的前提下可以选择隐匿来规避伤害,较高的医术技能点可以允许医术使用(夹板、绷带——提供续航和强心剂——提供爆发)缺点在于成型比较慢,第一个模组的难度会比较高(需要翻转特质家庭变故以及把san值提高到比较高的水平)
总结下来,锁san打手在输出上更胜一筹;双面人格打手则更为全能一点,优化了探索阶段的体验。但考虑到谎言本提供的特质“服食灵药”搭配翻转后的“伤痕累累”提供的续航和骨折debuff搭配神器“天空德尼特”提供的爆发,锁san打手在战斗回合显然还是更强。
三、警察:五项基础属性主加敏捷、体质。
养成方向:射手
职业物品:
优势:警察职业自带手枪,模组开局会比一般近战更具有战斗力。职业道具警徽额外提高速度,先手攻击有概率打断敌人本回合行动,搭配提高速度的装备和连发枪械较高概率可以连续控制敌人。射击检定时无需检定敌人闪避(即无视敌人闪避,也不会被反击),仅检定自身射击技能数值,适合应对高闪敌人。对单可以连射,对群可以扫射,适用场景广泛。
劣势:警察依赖射击武器输出,但是当前版本没有足够强力且稳定的枪械:强力枪械突击步枪、M200均为模组内装备且输出上限和顶级近战输出仍有差距,神话道具咏叹左轮和电磁枪更是相差甚远。警察作为射手,在整个模组中需要消耗较多子弹来维持战力。目前出现的旧日支配者均无闪避,近战攻击不会被反击且必定命中,射击反而因为连射惩罚骰的影响会出现未命中甚至大失败击中自己。
推荐养成路线:射手输出方面的组件没有啥好说的(因为除了一把好用的枪械之外根本就没有其他了~)不过为了在战斗中抢到先手充分发挥警徽的作用,就需要在速度上拉满。
当前版本可以提高速度的装备和道具:
(1)绳索——速度+50,每次技能检定后减少一点耐久,一共3点耐久
(2)迅捷符文石——速度+50,战斗中回合结束时减少一点充能,一共五点充能
(3)神器“卡达斯之契”——速度+40,还可以减少自身受到的法术伤害3点,非常实用强力的装备
(4)强心剂——医术使用回复20点生命和魔法,移除流血中毒并获得一回合的肾上腺素(速度+100,本回合无视流血骨折效果,所有行动增加一个奖励骰)因此车卡时可以考虑点较高的医术技能值来提高战斗中医术检定的成功率
(5)警徽——速度+20,警察职业自带
四、侦探:五项基础属性主加力量、敏捷和体质。
推荐养成方向:战士
职业物品:
优势:侦探自带风衣增加加10点隐匿,可以开局就达到90点隐匿或者节省技能点来升级其他技能。职业物品单片眼镜强度堪比神话物品,拥有3条以上线索时增加智力10点,拥有6条以上线索时观察和感知检定增加一个奖励骰,拥有10条以上线索时战斗开始时使一名随机敌人暴露弱点(任何选择该目标进行的攻击行动增加一个奖励骰)搭配神话物品梅尔德Boss战时相当于开局攻击增加两个奖励骰
P.S:弱点暴露:每层弱点暴露都会使选择该目标进行的攻击行动增加一个奖励骰
劣势:职业物品不包括武器,开局战斗较弱。战斗能力一般,不像警察自带枪械,法术不如学者,近战不如打手。目前一般战斗思路是通过一回合隐匿一回合攻击的循环消耗最终消灭敌人,战斗回合较为漫长。
推荐养成路线:侦探没有自带枪械,开局神秘学无法加到80学习高级法术且法术无法利用单片眼镜附加的弱点暴露debuff,所以战斗方面一般考虑战士路线。依靠风衣增加10点隐匿可以开局达到90隐匿,战斗一般采用隐匿流的打法(现版本隐匿状态可以取消除旧日支配者必杀技能以外的几乎全部攻击)
可以考虑的其他流派:
(1)高san近战流:基础配置和学者的基本一致(主特质双面人格搭配其他可以恢复san值的特质),区别只是在于主要使用近战输出。近战构筑与非锁san打手一样:特质烈焰崇拜+双截棍。 优势和所有选择双面人格的角色一样不在战斗回合中,而在于精神充沛状态提供的技能加值可以极大地优化探索阶段的体验。
(2)食尸鬼侦探流,首先介绍一个相对冷门的神话物品——不死者吊坠
需要注意的是,“首次死亡后复活”在一个模组只会触发一次,也就是说在一个模组内触发过一次后再次死亡就无法复活了。首次死亡后复活会获得模组内永久的buff食尸鬼体质(神秘学+20,智力-30,无法装备武器,徒手攻击的伤害变为4-9点,每回合会连续攻击三次,并在命中时有一定概率让目标流血及暴露弱点)而食尸鬼体质也只能在模组内保留,如果进入新的模组需要携带不死者吊坠通过首次死亡后复活再次获得。
食尸鬼侦探流的虽然牺牲了装备武器的能力,但也有许多优势:
(1)徒手攻击的强度提高可以保证侦探在模组开始就有较强的战斗能力
(2)搭配单片眼镜提供的弱点暴露和神话物品梅尔德可以在boss战斗开局获得两个进攻奖励骰,进一步提高徒手攻击的输出效率
(3)提供的20点神秘学可以让侦探使用一些法术来辅助战斗
(4)而对于夜魔这样的高危boss也可以选择先不触发不死者吊坠,在对局内当作增加一条命的道具来使用。
P.S:当然在进行一个新的模组时你也可以选择不携带神器“不死者吊坠”,把侦探完全当作一般近战角色来使用。
五、医生:五项基础属性主加敏捷、体质、智力/力量(近战医生似乎也可以?)
职业物品:
优势:医生最大的优势来自于职业物品急救箱。制造药品类道具时医术检定大成功可以产出双份,因此医生可以最大化利用模组内有限的道具制造出大量的肉体强化剂、精神强化剂以及强心剂等道具,以此来提高自身战斗、探索和续航的能力。
劣势:没有自带武器,战斗能力一般。医术制造依赖模组内资源。
推荐养成路线:
(1)近战:考虑到药品肉体强化剂提供的临时斗殴奖励骰和强心剂触发的肾上腺素带来的行动奖励骰,近战也会有一定的补强。
(2)法师:没有自带武器故考虑走法师路线,神秘学虽然开局只能点到60点但加上继承经历邪教头目增加的20点可以开局就学会高级法术。
P.S:医生的战斗养成路线仅作参考
六、旅者:五项基础属性主加闪避、力量、体质。
P.S:大概这个职业基本也没人用吧,就姑且分析一下职业物品的强度吧(雾)
职业物品:
拐杖:一个中规中矩的单手武器,强度倒是所有职业自带近战武器中最厉害的了,但也没什么成长空间,稍微有一点材料就可以制造更好的武器了。
旅行靴:基本属性敏捷拉满80点可以提供40点闪避,20点闪避的收益还可以。至于投掷,鉴于目前版本也没有什么厉害的投掷道具,收益实在不行。
总结下来两个职业道具作用无非也就是使旅者的基础数值更高一点,在其他方面几乎没有收益
最后的总结:虽然在开头就说明了各职业战斗强度的重要性,但战斗强度肯定不会代表一切,探索环节也是重要的一环。不同的玩家也会从人格解体这一款游戏中享受到不同的乐趣:可以是解谜,可以是剧情,可以是战斗,可以是车卡,也可以是单纯的收集和养成,还有各种各样的乐趣。本篇攻略只是我对各职业的成长定位做了一个主观的分析,仅供参考。
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